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五行篇

一、人物攻防雙屬性:

 

崑崙中每個玩家都有攻防兩個屬性空位,在此可賦予不同的五行屬性。



  1.攻五行:決定玩家攻擊類裝備的五行屬性,如玩家攻屬性為金時,則玩家攻擊類裝備必須鑲嵌金屬性的五行寶石,才能發揮完整的作用,若鑲嵌其他屬性的五行寶石,則無加成。

  2.防五行:決定玩家防禦類裝備的五行屬性,若玩家防屬性為水時,則玩家防禦類裝備必須鑲嵌水屬性的五行寶石,才能發揮完整的作用,若鑲嵌其他屬性的五行寶石,則無加成。

 



二、五行加成與相生相剋


1
、五行加成是以百分比的方式對裝備的屬性進行加成,與升星所帶來的屬性加成呈相加關係,如某玩家全身攻擊裝10,全身某五行攻擊屬性5%則實際效果相當於15%的升星效果,防禦類似。

 

2、五行屬性之間有相生(傷害減少)與相剋(傷害增加)的關係


金生水、水生木、木生火、火生土、土生金


金克木、木克土、土克水、水克火、火克金



‧五行寶石鑲嵌後效果


  每位玩家在等級 1 時都可獲得隨機的攻、防五行屬性 0%,此時只要將攻擊類(項鍊、戒指、武器、護腕)及防禦類(頭盔、胸甲、護腿、鞋子、護肩)裝備進行打孔並鑲嵌上符合本身攻、防五行屬性的寶石,即可增加本身五行屬性的百分比。

  1.攻擊類裝備(項鍊、戒指、武器、護腕):鑲嵌 1 級五行寶石,增加 1% 屬性攻擊傷害,2 級五行寶石增加 2%,以此類推,最多一件可增加 36% 屬性總傷害。

  2.防禦類裝備(頭盔、胸甲、護腿、鞋子、護肩):鑲嵌1級五行寶石,減少 1% 屬性攻擊傷害,2 級五行寶石減少 2%,以此類推,最多一件可減少 36% 屬性傷害。

 


         攻屬性決定玩家攻擊類裝備的五行屬性,如玩家攻屬性為金時則玩家所有的攻擊類裝備都只能鑲嵌金屬性的寶石,最後攻擊裝呈金屬性的五行加成,若裝備上有其他屬性的加成則不進行計算。
         
        
與之對應的防屬性決定玩家防禦類裝備的五行屬性,若玩家防屬性為水時則玩家所有的防禦類裝備都只能鑲嵌水屬性的寶石,最後防禦裝呈水屬性的五行加成,同樣若裝備上有其他屬性的加成則不進行計算。


          

 

三、PK時五行相生相剋的應用規則:



1
、如果攻擊方(攻五行)屬性,防禦方沒有(防五行)屬性,那麼攻擊方的總傷害*1.5

 

2、如果攻擊方沒有(攻五行)屬性,防禦方(防五行)屬性,那麼攻擊方的總傷害*0.5

 



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3
、 當攻擊方(攻五行)對防禦方(防五行)相剋的時候,並且(攻五行)增加傷害百分比大於等於防禦

方(防五行)減少額外傷害百分比的時候,那麼攻擊方的總傷 害*1.5

例如:

攻擊方增加21%的傷害[]

防禦方減少20%額外傷害[]


因為[][]並且[]增加傷害百分比大於等於[]減少額 外傷害百分比,

所以攻擊方的總傷害*1.5)。


 

4、當攻擊方(攻五行)對防禦方(防五行)相生的時候,並 且(攻五行)增加傷害百分比小於等於防禦

方(防五行)減少額外傷害百分比的時候,那麼攻擊方的總傷害*0.5

例如:

攻擊方增加25%的傷害[]

 
防禦方減少26%額外傷害[]


因為[][]並且[]增加傷害百分比小於等於[]減少額外傷害百分比,

所以攻擊方的總傷害*0.5

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